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Corría el año 1999 y todos los chavales de aquella época pasábamos las tardes en el cibercafé más cercano jugando a juegos como StarCraft o Counter-Strike. Las nuevas versiones tanto para el Half-Life como para el Counter-Strike (de aquella era un mod), se sucedían con bastante rapidez y llegaban a tus manos en forma de instaladores grabados en CD's que te pasaban tus amigos. No existía todavía Steam y podías jugar con la clave de tu vecino si no entrábais en el mismo servidor. En un último caso, podías llamar a casa de tu vecino para poder entrar al servidor ya que todavía se usaban los módems de 56Kbps y la línea teléfonica no permitía todavía recibir llamadas y usar la conexión a internet al mismo tiempo. Tiempos en los que también se jugaba al Age of Empires 2 y a su expansión The Conquerors. Pero, estamos hablando del Counter-Strike: Global Offensive, ¿verdad?

Valve ha sabido gestionar la evolución del juego de una forma magistral. En el año 2000, el Counter-Strike era el rey de internet, nadie tenía ninguna duda. No era un simple juego más, era el juego por excelencia. Actualmente, en la lista de los más jugados en Steam, sale segundo sólo superado por Dota 2.

Antiguamente, uno jugaba al Counter-Strike sencillamente para hacer buenas estadísticas. Te metías en un servidor con buen ping, pasabas allí las rondas que fueran y te marchabas feliz si habías salido en positivo en cuanto a frags/muertes se refiere. Valve ha conseguido reinventar el juego añadiendo a este modo clásico el aclamado modo competitivo. En esta nueva funcionalidad se enfrentan dos equipos en un 5vs5 pudiendo elegir tú a tus compañeros o sino te facilita el sistema los que te falten hasta completar los 5. Ya no sólo influye tu capacidad para realizar muertes, ahora hay que jugar en equipo y siendo sólo 5 personas, la falta de un sólo miembro se hace notar muchísimo. Todo esto junto con un sistema de rangos que, en función de las partidas ganadas y perdidas además de otros parámetros, te proporcionará un rango que representa a tu nivel.

Cabe mencionar también las operaciones que van sacando con nuevos mapas. Estas operaciones hacen la función de DLC pero, con una diferencia, son bastante baratas y ya que el juego te proporciona objetos por jugar, en la mayoría de ocasiones se paga sola. En el mercado de Steam los objetos que consigues en el Counter-Strike funcionan con las leyes básicas de la oferta y la demanda pudiendo alcanzar precios, en algunos casos, que nos librarían de ir a trabajar durante 1 mes.

Una de las grandes lacras del antiguo Counter-Strike eran los conocidísimos cheaters. En las nuevas versiones siguen existiendo, por desgracia. Pero, sistemas como el overwatch nos aseguran no encontrarlos tan habitualmente. Cierto es que, si el juego tuviese un precio un poco más alto, no le saldría rentable al tramposo de turno comprarlo a 3€ para así probar su nuevo aimbot. Otro de los problemas a nivel competitivo donde la adrenalina fluye a raudales es el ping. Por desgracia, en España, no gozamos de una gran latencia y si nos tocase jugar contra alemanes o rusos, más nos vale que sean mancos.

En fin, valorando pros y contras, creo que es un MUST HAVE en toda regla.

Comentarios   

+1 #1 Sutek 03-03-2014 23:47
Yo debo ser de los pocos que no vivieron el "boom" de Counter-Strike, quizá porque no solía frecuentar cybers o porque estaba liado con otros juegos y que cuando tocó jugar online estaba enfocado en otros títulos, pero fíjate, casi 15 años después me llegó CS:GO en formato regalo a través de Steam y aquí ando, con un vicio que roza lo insano

No sé exactamente qué es lo que ha hecho Valve para que un juego aparentemente tan simple resulte tan atractivo y que parezca inmune al paso del tiempo, pero desde luego lo han clavado.

Como dices, must have.
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